Believemy logo purple

Formation Apprendre Python en 2025

Créez des jeux, des scripts, des bots et analysez des données avec l'un des langages de programmation les plus populaires au monde : Python !

Tous les niveaux
100 heures
4.9 / 5
1 131 avis
Jérôme DELAUNEY
Shompoth KHAN
Mansour MAHAMAT-SALLE
Manon ECHE
Alliance TSHINDAYI
19 583 apprenants
Formation Apprendre Python en 2025

Présentation

Python est devenu au fil des années l'un des langages de programmation les plus utilisés au monde : il est présent partout. Que ce soit dans la création de jeux-vidéos, de logiciels, de robots ou même pour faire de la science des données ou de l'intelligence artificielle. 👀

Dans cette formation, nous utiliserons la toute dernière version de Python : 3.13 !

Simple à apprendre et rapide à comprendre, il est le langage de programmation par excellence pour ceux qui veulent se lancer dans la programmation.

Dans cette formation sur Python extrêmement complète vous apprendrez les meilleures technologies du moment et tout ce qu'il faut savoir pour véritablement maîtriser Python, incluant entre autres choses :

  • PyCharm ;
  • Créer des jeux avec Python ;
  • Créer des bots avec Python ;
  • L'analyse de données ;
  • Le crawling (récupérer des informations sur n'importe quel site) ;
  • Les APIs avec Python  ;
  • Ainsi que les bases de données.

 

Et tout un tas de packages (des fichiers développés par d'autres développeurs pour nous faciliter la vie) :

  • Requests ;
  • Turtle ;
  • Selenium ;
  • Mypy ;
  • Tkinter ;
  • Pandas ;
  • Beautiful Soup ;
  • Bash ;
  • SQLite ;
  • TinyDB ;
  • SQL ;
  • Et bien plus !

 

Enfin, vous créerez dans cette formation python aussi des dizaines de projets, dont en voici une petite liste qui n'est pas complète :

  • Un calculateur d'IMC ;
  • Une caisse enregistreuse de Fast Food ;
  • Le véritable jeu du Snake (vous savez ce jeu où nous devons faire grossir notre serpent) ;
  • Le vrai jeu du Pong (vous pourrez même y jouer à deux) ;
  • Un clone de Bitwarden ;
  • Un robot pour twitter "X" qui publiera des tweets à notre place ;
  • ... et des dizaines d'autres projets !

 

Que vous souhaitiez apprendre Python en partant de zéro ou que vous soyez déjà pleinement formé à Python mais que vous désirez rester à jour et vous perfectionner, notre formation Python vous apprendra tout ce dont vous aurez besoin pour réaliser tout ce que vous avez en tête, avec les dernières conventions du monde professionnel.

Voici ce que vous allez réaliser

Projet 1
Projet 2
Projet 3
Projet 4
Projet 5
Projet 6
Projet 7
Projet 8
Projet 9
Projet 10
Miniature pour vidéo 686658899

Plan de la formation

Partie 1
Avant de commencer
Rien ne sert de se dépêcher il suffit de partir à point : nous allons donc commencer cette formation Python par une étape de préparation. Nous verrons ensemble les prérequis pour suivre cette formation et comment faire pour la réussir.
Qu'allons-nous faire dans cette formation ?
Prérequis
Comment réussir cette formation ?
Comment poser mes questions ?
Partie 2
Orientation
C'est ici que le chemin se sépare entre les débutants, les intermédiaires et les expérimentés avec Python.
Commencez la formation selon votre niveau
Partie 3
Partons sur de bonnes bases
Nous découvrirons ensemble comment fonctionne Python et nous installerons les logiciels dont nous avons besoin pour créer nos futurs logiciels.
Comment fonctionne Python ?
Quels sont les logiciels dont nous allons avoir besoin ?
Partie 4
Commençons par la base
Il est temps de rentrer dans le grand bain avec Python ! Au programme : les bases de Python, de l'humour et beaucoup d'amusement pour dompter nos premières lignes de code.
Notre premier programme "Dire bonjour"
Faire un retour à la ligne
Récupérer des informations avec Input
Python & l'indentation
Extrait - Silicon Valley (Si vous aimez l'anglais)
Les commentaires
Réutiliser les informations grâce aux... variables !
Utilisons des variables
Découvrons la concaténation
Les 3 types d'affectation sur les variables
Les conventions sur les noms des variables
Partie 5
Python et les types de données
Dans cette partie, nous verrons ensemble les différents types possibles avec Python. Nous chercherons aussi à comprendre ce qu'est concrètement un type et à quoi ils peuvent être utiles.
Les types de données
Convertir un type en un autre type
Les opérations mathématiques
Les fonctions mathématiques
Les fonctions sur les chaînes de caractères
À vous de jouer !
Partie 6
Python et la logique
La logique est une part importante de la programmation avec Python. Elle permet de faire des actions selon certaines conditions très précises. Nous verrons ensemble dans cette partie comment implémenter des conditions pour créer des programmes complets avec Python.
Qu'est-ce qu'une condition ?
Les conditions if
Faire quelque chose si la condition est fausse
Les cas intermédiaires
Les opérateurs logiques
Les opérateurs ternaires
Les fonctions intéressantes pour comparer les chaînes de caractères
Reprenons notre simulateur de crédits
Partie 7
À vous de jouer
Maintenant que nous avons vu ensemble comment implémenter des éléments logiques avec Python, il est temps de s'entraîner !
Exercice #1 - Un calculateur IMC
Exercice #1 - Correction
Exercice #2 - Bienvenue dans le Python Burger Fast Food
Exercice #2 - Correction
Partie 8
Python et l'aléatoire
Avez-vous déjà été accro à un jeux-vidéo ? Il est fort possible que ce soit grâce au côté aléatoire des choses. Le fait de ne pas savoir ce qu'il va se passer nous pousse à rejouer. C'est exactement ceci que nous allons tenter d'ajouter dans nos programmes.
L'importance de l'aléatoire dans un jeu
Intégrons le module Random
Générer un nombre entier aléatoire
Créons notre premier module
Les listes
Récupérer une partie d'une liste - les slices
Les listes à deux dimensions
Les fonctions utiles en rapport avec des listes
Partie 9
À vous de jouer
On enchaîne avec deux nouveaux exercices pour s'entraîner sur l'aléatoire avec Python !
Exercice #4 - Qui doit payer ?
Exercice #4 - Correction
Exercice #5 - Un pierre feuille ciseaux
Exercice #4 - Correction
Partie 10
Python, python, python (les boucles)
Les boucles sont un élément essentiel d'un programme avec Python. Pensez par exemple à une option qui permet de rejouer : sans boucle, impossible d'ajouter cette fonctionnalité. C'est cette fonctionnalité du langage Python que nous allons apprendre à utiliser dans nos programmes sur cette partie.
Qu'est-ce qu'une boucle ?
La boucle for in
La boucle for in range()
La boucle while
Break et Continue
La boucle for else
Une autre façon de gérer nos listes : les compréhensions de liste
Continuons dans cette direction avec any() et all()
Partie 11
Générer des données aléatoires avec Faker
Quand nous travaillons sur nos projets, il est souvent important d'ajouter des données de démonstration : des utilisateurs par exemple. Ces données vont nous permettre de tester nos logiciels. Sauf que voilà, c'est parfois long d'ajouter manuellement des faux utilisateurs (ou des fausses données plus simplement). C'est tout l'intérêt d'utiliser Faker : générer des données aléatoires.
Générer des données aléatoires avec Faker
Utilisons le package Faker
Les données uniques
Partie 12
À vous de jouer
Maintenant que nous avons appris à utiliser Faker, nous allons pouvoir nous amuser sur trois exercices très intéressants.
Exercice #7 - Trouver la meilleure note donnée à un film
Exercice #7 - Correction
Exercice #8 - Le calculateur de moyenne scolaire
Exercice #8 - Correction
Exercice #9 - Le générateur de mots de passe
Exercice #9 - Correction
Partie 13
Python et les fonctions
Les fonctions permettent à nos programmes codés avec Python de ne pas nous répêter : ils permettent en une seule instruction d'effectuer une série d'actions. C'est ce que nous allons découvrir ensemble.
Qu'allons-nous faire dans cette section ?
Créons notre première fonction
Rappels sur l'indentation
Et si nous ajoutions des paramètres ?
Les arguments positionnels vs nommés
Le "scope"
Modifier une variable globale
Les fonctions retournant quelque chose
Les docstrings
Partie 14
Les fonctions avancées
Python propose des fonctionnalités avancées sur les fonctions : c'est ce que nous allons découvrir dans cette partie.
Le problème avec nos arguments
Résolvons ce problème avec *args
Des mots-clés illimités avec **kwargs
Les valeurs par défaut
Partie 15
Les annotations de type
Les annotations de type permettent d'avoir des sécurités sur les types de données que nous pouvons recevoir. Nous apprendrons donc ensemble à les utiliser pour nos projets avec Python.
Qu'est-ce qu'une annotation de type ? (type hinting)
Ajoutons nos annotations de type
Apprenons à utiliser mypy pour vérifier nos annotations
Partie 16
Projet #1 - Le chiffre de César
Dans ce premier gros projet, nous réaliserons un programme d'encryptage : le même que celui utilisé à l'époque pour sécuriser des messages secrets !
Qu'allons-nous faire dans ce projet ?
Décomposons et réfléchissons au fonctionnement du projet
Etape 1 - Détecter l'encryptage et le décryptage
Etape 2 - Rendre fonctionnel l'encryptage
Etape 3 - Au tour du décryptage
Etape 4 - Optimiser l'expérience utilisateur
Correction
Améliorons notre projet
Partie 17
Projet #2 - Le jeu du pendu
Dans ce deuxième projet, nous réaliserons ensemble un jeu du pendu ! L'objectif : trouver le mot caché avant de perdre une partie.
Qu'allons-nous faire dans ce projet ?
Décomposons et réfléchissons au fonctionnement du projet
Etape 1 - Créer le dictionnaire de mots et en choisir un
Etape 2 - Afficher le logo et générer les lettres à trouver
Etape 3 - Demander une lettre et effacer la console
Etape 4 - Mettre en place les vérifications
Etape 5 - Afficher l'état du pendu
Correction
Partie 18
Python, les tuples et les dictionnaires
Dans cette partie nous découvrirons les types de données qui n'existent qu'avec Python.
Les dictionnaires
Afficher les clés d'un dictionnaire
Modifier une valeur associée à une clé
Ajouter et supprimer une clé
À vous de jouer : distribuer des mentions du baccalauréat
Les tuples
Les objets muables et immuables
À vous de jouer : un compteur de caractères pour chaque mot
Partie 19
Il est temps d'installer Python
Fini de jouer : nous allons installer Python sur notre ordinateur pour travailler comme les développeurs expérimentés. Cela passe par l'installation de PyCharm !
Qu'allons-nous faire à partir de maintenant ?
Installer Python
Découvrons PyCharm l'éditeur de code - IDE
Mettre en place PyCharm (Windows)
Mettre en place PyCharm (Mac)
Partie 20
La Programmation Orientée Objet
Maintenant que nous sommes enfin à l'aise avec les bases de Python, nous allons pouvoir découvrir ensemble la programmation orientée objet ! Bien que cela puisse paraître un peu compliqué dit comme ça, nous nous amuserons à découvrir les subtilités des objets et à comprendre leur intérêt.
Qu'est-ce que la programmation orientée objet (POO) ?
La base de la POO : les classes, les objets, les attributs et les méthodes
Créons notre premier projet
Les différentes façons d'importer un package
Ajouter un package qui n'est pas disponible par défaut
Créer une classe à partir de zéro
La méthode __init__(self)
Mettre en place des méthodes
Voyons en profondeur à quoi fait référence "self"
Partie 21
Avançons encore plus loin dans la POO
Cette partie nous permettra d'aller encore plus loin dans la programmation orientée objet avec Python.
Les méthodes de classe
Les méthodes statiques
Décrivons nos objets avec __str__
L'héritage
Séparons nos classes
Parlons de la "surcharge" et du polymorphisme
Partie 22
Projet #3 Guidé - Qui veut gagner des millions ?
Dans ce troisième projet nous réaliserons le jeux "Qui veut gagner des millions ?" de A à Z grâce à la programmation orientée objet avec Python.
Qu'allons-nous faire ce projet ?
Décomposons et réfléchissons au fonctionnement du projet
Etape 1 - Générer les questions
Etape 2 - Afficher le début du jeu
Etape 3 - Afficher la première question
Etape 4 - Vérifier si la personne a bien répondu
Etape 5 - Calculer le palier et proposer de stopper à tout moment
Ajoutons des couleurs
Partie 23
Python et les interfaces graphiques (GUI)
Enfin ! Nous découvrirons ensemble comment créer des interfaces graphiques avec Python.
Qu'est-ce qu'une interface graphique ?
Créons notre première fenêtre grâce au package Turtle
Empêcher la fermeture de la fenêtre automatiquement
Afficher une tortue
Personnaliser la tortue
Déplacer la tortue
Partie 24
À vous de jouer
Maintenant que nous savons créer des interfaces graphiques, nous allons nous amuser avec trois exercices stimulants.
Exercice #10 - Facile
Exercice #10 - Correction
Exercice #11 - Intermédiaire
Exercice #11 - Correction
Exercice #12 - Avancé
Exercice #12 - Correction
Partie 25
Projet #4 - Le lièvre et la tortue
Dans ce quatrième projet nous créerons un simulateur inspiré d'une fable de La Fontaine, le lièvre et la torture.
Qu'allons-nous faire dans ce projet ?
Etape 1 - Créer la fenêtre
Etape 2 - Créer et positionner la tortue
Etape 3 - Créer et positionner le lièvre
Etape 4 - Faire avancer la tortue et le lièvre
Etape 5 - Arrêter la course
Correction
Partie 26
Projet #5 Guidé - Le vrai jeu du SNAKE
Impossible d'apprendre Python sans créer notre propre jeu du SNAKE ! Nous le créerons complètement en partant de zéro et vous pourrez même le personnaliser selon vos préférences.
Qu'allons-nous faire ce projet ?
Etape 1 - Mettre en place la fenêtre
Etape 2 - Mettre en place le score
Etape 3 - Mettre en place la nourriture
Etape 4 - Mettre en place le serpent
Etape 5 - Détecter les collisions
Partie 27
Projet #6 Guidé - Pong
Continuons sur notre lancée en créant un véritable jeu du Pong ! Ce petit jeu nous permettra de jouer jusqu'à deux joueurs en même temps.
Qu'allons-nous faire ce projet ?
Etape 1 - Mettre en place la fenêtre
Etape 2 - Mettre en place le score
Etape 3 - Mettre en place les paddles
Etape 4 - Mettre en place la balle
Etape 5 - Détecter les collisions
Partie 28
Python et les fichiers
Pouvoir utiliser les fichiers sur l'ordinateur de nos utilisateurs nous permettra de stocker des informations et d'aller encore plus loin dans nos programmes avec Python.
Qu'est-ce que le système de fichiers ?
Le minimum pour lire le contenu d'un fichier
Ouvrir un fichier avec "with"
Ecrire dans un fichier
Les chemins absolus et les chemins relatifs
Découvrons quelques fonctions utiles sur nos fichiers
À vous de jouer !
Correction
Partie 29
Allons encore plus loin : les fichiers CSV
Nous nous initierons ici à la data science (science des données) avec Python dans des fichiers.
Travailler avec des fichiers CSV
Facilitons-nous le travail grâce au package Pandas
Les types "DataFrames" et "Series" de Pandas
Générer un fichier CSV (faisons tout le processus à l'envers)
Partie 30
Les interfaces graphiques avancées avec Tkinter
Nous apprendrons ensemble à aller plus loin dans les interfaces graphiques en maîtrisant la librairie Tkinter avec Python.
Qu'est-ce que Tkinter ?
Créons notre première fenêtre avec Tkinter
Ajoutons du texte
Et un bouton
Les champs de formulaire
Les listes déroulantes, les slides et les checkbox
Le positionnement : pack / place / grid
Mettre des images
Partie 31
Projet #7 - Un calculateur d'IMC
Dans ce septième projet, nous créerons notre calculateur d'indice de masse corporelle. Attention, ce projet peut vous motiver à bouger plus !
Qu'allons-nous faire ce projet ?
Etape 1 - Créer la fenêtre
Etape 2 - Mettre en place l'image
Etape 3 - Récupérer le poids et la taille
Etape 4 - Afficher le résultat
Correction
Partie 32
Projet #8 Guidé - Un clone de bitwarden
Dans ce huitième projet, nous réaliserons un véritable clone de Bitwarden (le gestionnaire de mots de passe). Rien que ça messieurs dames !
Qu'allons-nous faire ce projet ?
Etape 1 - Créer la fenêtre
Etape 2 - Mettre en place l'image
Etape 3 - Récupérer les informations
Etape 4 - Générer le mot de passe
Etape 5 - Enregistrer les informations
Etape 6 - Ouvrir le fichier
Partie 33
La gestion des erreurs
Quand nous développons des gros projets avec Python il est primordial d'apprendre à gérer nos erreurs pour éviter tout problème avec nos utilisateurs. C'est l'objectif de cette partie !
Le problème avec nos erreurs
Gérons enfin nos erreurs (try except else finally)
Créer ses propres exceptions
Quand utiliser une exception et quand utiliser une condition ?
Partie 34
Python et les logs
Nous irons plus loin dans les erreurs avec Python en apprenant à créer des logs.
Qu'est-ce qu'un log ?
Utilisons le module logging
Récupérer uniquement certaines erreurs critiques
Et si on stockait nos logs dans un fichier ?
Partie 35
Python et l'envoi d'un mail
Envoyer un mail avec Python ? Oui c'est possible ! Nous apprendrons comment faire ensemble.
Comment fonctionne l'envoi d'un mail ?
Utilisons le module smtplib
Ouvrons et fermons la connexion plus rapidement
Partie 36
Python et les dates
Les dates sont utilisées dans presque tous les programmes développés avec Python. Impossible de passer à côté !
Comment sont calculées les dates avec Python ?
Afficher la date du jour
Créer une date
Transformer une chaîne de caractères en date
Effectuer des modifications : ajouter une durée, retirer une durée
Partie 37
À vous de jouer
Dans ces trois exercices, nous nous amuserons en pratiquant sur tout ce que nous avons appris dans cette formation Python.
Exercice #13 - Bien commencer la semaine avec une citation
Exercice #13 - Correction
Exercice #14 - Un formulaire de contact
Exercice #14 - Correction
Exercice #15 - Souhaiter automatiquement les anniversaires
Exercice #15 - Correction
Partie 38
Connectons-nous au monde (les APIs)
Récupérer la météo actuelle dans une ville située à l'autre bout du monde ? Détecter le prix du bitcoin ? C'est possible avec les APIs. Nous découvrirons ensemble comment les utiliser et tout ce qu'il faut savoir pour les maîtriser avec Python pleinement.
Qu'est-ce qu'une API ?
Discutons du JSON
Notre première requête API
Les codes HTTP
Pourquoi avons-nous parfois besoin d'une clé secrète ?
Déployer nos projets en ligne (dans le cloud)
Partie 39
Python et l'envoi de SMS
Après les mails nous apprendrons ensemble à envoyer des SMS avec Python.
Comment fonctionne l'envoi d'un SMS ?
Créons un compte sur Twilio
Envoyons notre SMS
Les variables d'environnement
Cachons nos clés
Partie 40
Projet #9 - Une alerte quotidienne par SMS sur le prix du Bitcoin
Dans ce neuvième projet, nous développerons ensemble notre propre système Python qui vérifiera en temps réel le prix de vente du bitcoin et qui nous enverra une alerte par SMS quand nous devrions en acheter.
Qu'allons-nous faire ce projet ?
Etape 1 - Récupérer les prix du bitcoin
Etape 2 - Générer le SMS
Etape 3 - Envoyer le SMS
Correction
Partie 41
Python et le "crawl"
Le "crawl" nous permettra d'aller sur les sites internet du monde entier pour aller y récupérer certaines informations.
Qu'est-ce que veut dire "crawler un site" ?
Installons BeautifulSoup
Détecter des éléments dans un document html
Détecter des attributs
Crawler des informations en ligne
Peut-on tout crawler ? Est-ce bien légal ?
Partie 42
Projet #10 - Une alerte sur le prix d'un article Amazon
Envie d'acheter quelque chose sur Amazon avec un prix réduit ? Nous créerons dans ce projet tout ce qu'il faut pour que vous ne ratiez plus les meilleures occasions.
Qu'allons-nous faire ce projet ?
Etape 1 - Récupérer le prix
Etape 2 - Comparer avec le seuil d'alerte
Etape 3 - Envoyer un email
Correction
Partie 43
Se faire passer pour un humain avec Python
Dans cette partie, nous apprendrons ensemble comment créer un bot avec Python.
Parlons de Selenium
Installons Selenium et son environnement
Récupérons notre première information
Simuler des clics sur les éléments
Simuler des touches qui tappent sur notre clavier
Partie 44
Projet #11 Guidé - Un bot twitter
Nous créerons ensemble notre programme Python qui publiera automatiquement des tweets sur x (Twitter).
Qu'allons-nous faire ce projet ?
Etape 1 - Sélectionner une citation
Etape 2 - Réussir à se connecter à son compte twitter
Etape 3 - Ecrire son tweet et envoyer
Correction
Partie 45
Python et les bases de données
Stocker des informations est souvent obligatoire dans les programmes Python. Nous apprendrons comment le faire en découvrant ce qu'est une base de donnée.
Qu'est-ce qu'une base de données ?
Créons notre première base de données avec SQLite
Initialisons notre premier tableau
Ajoutons nos premières données
Récupérons nos données
Mettons à jour nos données
Supprimons nos données
Accéder à sa base de données depuis un navigateur
Partie 46
Créer des bases de données JSON avec TinyDB
TinyDB est une librairie qui nous permettra d'ajouter une base donnée locale pour nos programmes Python, nous permettant donc facilement d'ajouter des informations en mémoire pour les réutiliser plus tard.
Qu'est-ce que TinyDB et quand pouvons-nous l'utiliser ?
Créeons notre première base de données JSON avec TinyDB
Ajouter des éléments
Récupérer des informations dans le fichier JSON
Mettre à jour des informations
Supprimer des informations
Partie 47
Python et les tests unitaires
Un véritable développeur avec Python testera son code avec des tests unitaires. Nous apprendrons dans cette nouvelle partie comment en créer et pourquoi ils sont essentiels dans nos logiciels.
Qu'est-ce qu'un test unitaire ?
Installer le package pytest
Le Test Driven Development TDD
Notre premier test unitaire
Lancer des tests
Parlons de la couverture
Les fixtures
Partie 48
Créer un fichier exécutable
Envie d'avoir votre logiciel sur l'ordinateur de vos utilisateurs ? Nous verrons ensemble comment faire.
Qu'est-ce qu'un fichier exécutable ?
Utilisons PyInstaller pour créer notre fichier exécutable
Ajouter un raccourci
Partie 49
Conclusion
Nous mettrons une conclusion et des mots sur notre progression avec Python. Sortez les mouchoirs. Nostalgie quand tu nous tiens.
Félicitations ! Vous avez terminé ce cours.

Décrochez votre certification

À la fin de cette formation, vous recevrez une certification attestant de vos compétences avec Python si vous réussissez tous vos quizs.

Certification de la formation Python
Believemy Originals logo
Contenu à jour au June 9, 2025
En français 🇫🇷
Certificat d'achèvement partageable
Accompagnement par nos mentors
Codes sources fournis

Avis des apprenants sur notre formation Python

4.9 / 5
1 131 avis (Trustpilot et Believemy)
Pour commencer, la formation est en français. Bien que l'anglais ne soit pas insurmontable, cela ajoute un travail supplémentaire pour le cerveau. Les cours sont découpés intelligemment et les explications sont clairs. Pour moi, ces cours sont l'occasion de remettre au gout du jour mes connaissances, mais je pense qu'ils sont bien adaptées pour un débutant.
Woodbrasseur
Développeur web vérifié par Trustpilot
Pour avoir fait beaucoup de formations en ligne, Believemy est au sommet ! Les cours sont en français, très bien expliqué, la pédagogie est vraiment top. De plus l'interface est intuitive et un petit QCM à chaque session souligne la qualité de l'apprentissage. C'est LA formation en ligne la plus aboutie.
Nicolas C.
Développeur web vérifié par Trustpilot

Prérequis

Aucun prérequis n'est nécessaire pour suivre cette formation. Venez les mains dans les poches.

FAQs

C'est quoi Python ?

Python est un langage de programmation interprété, multi-paradigme et multiplateforme. Il est conçu pour être lisible et simple à écrire, ce qui en fait un langage idéal pour les débutants.
Python est très utilisé dans le monde du développement web, mais aussi dans le machine learning, le data science, l'intelligence artificielle, etc.

Combien de temps me faudra-t-il pour terminer cette formation ?

Nos apprenants passent en moyenne 100 heures pour terminer cette formation.

Faut-il respecter des horaires pour suivre la formation ?

Non, vous pouvez suivre la formation à votre rythme, elle se fait entièrement en ligne. Vous pouvez donc suivre cette formation où et quand vous le souhaitez.

Quel est le niveau requis pour suivre cette formation ?

Cette formation est accessible à tous les niveaux. Si vous n'avez jamais utilisé Python, il vous suffit de commencer par le début et de suivre les modules dans l'ordre.
Si vous avez déjà des connaissances avec Python, vous pouvez directement vous rendre aux modules qui vous intéressent.

Est-ce que je peux poser des questions si j'ai un problème ?

Oui, vous pouvez poser des questions à tout moment. Nous avons une équipe de mentors qui est là pour vous aider et répondre à vos questions si vous avez un problème.
Vous pourrez même rejoindre notre communauté privée pour échanger avec les autres apprenants.

Est-ce que je recevrais un certificat à la fin de la formation ?

Oui, vous recevrez un certificat de fin de formation à la fin de la formation. Ce certificat est un gage de votre réussite car vous devrez valider tous vos modules et tous les quizs pour le recevoir : c'est une preuve de votre investissement.

La formation est-elle à jour avec la dernière version ?

Oui, la formation est à jour avec la dernière version de Python. Nous mettons régulièrement à jour nos formations pour qu'elles soient toujours à jour avec les dernières technologies.

Pourquoi apprendre Python alors que l'intelligence artificielle est en plein essor ?

Parce que l'intelligence artificielle ne remplacera jamais un développeur spécialisé. Elle ne sait déjà pas créer un pauvre site internet en HTML et en CSS, et quand elle y parvient, elle y a été préparée pendant des mois par des équipes de développeurs pour un coût exorbitant en terme d'électricité.
Par exemple, l'intelligence artificielle de Google, qui a battu le champion du monde de Go (un jeu de stratégie chinois) a été préparée pendant des mois pour cet unique match et a consommé l'équivalent de la consommation électrique d'une ville de 10 000 habitants pendant un an.
Une intelligence artificielle ne sera jamais capable ni rentable pour créer un site internet complexe sur-mesure avec des fonctionnalités spécifiques.

Nos articles sur Python

Ces formations pourraient vous intéresser