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Formation Apprendre JavaScript en 2025

Créez des sites internet dynamiques grâce à notre formation JavaScript partant de zéro et explorez toutes les dernières nouveautées du langage de programmation le plus populaire des développeurs web.

Tous les niveaux
70 heures
4.9 / 5
5 317 avis
Jérôme DELAUNEY
Shompoth KHAN
Mansour MAHAMAT-SALLE
Manon ECHE
Alliance TSHINDAYI
19 553 apprenants
Formation Apprendre JavaScript en 2025

Présentation

Développez vos compétences en JavaScript avec notre formation exhaustive et constamment mise à jour !

Si vous aspirez à exceller dans le développement web, maîtriser JavaScript est indispensable. Notre formation offre une approche complète pour vous assurer une compréhension approfondie et pratique du langage. Vous n’aurez rien à craindre, car chaque aspect du JavaScript est couvert en détail !

Oui, mais moi, je m'ennuie facilement devant les formations trop riches en information... 🥲

Détendez-vous : vous êtes ici sur une formation Believemy Originals. Autrement dit, ça n'a de formation que le nom.

Au programme : réalisez 8 projets concrets, engagez-vous dans des dizaines d’exercices variés, et relevez une cinquantaine de défis tout au long des vidéos. Cette formation est reconnue pour sa qualité exceptionnelle depuis 2020 et elle évolue en permanence pour intégrer les dernières nouveautés de JavaScript et meilleures pratiques du langage.

Ok ok... Mais si j'ai des questions ?

La structure de cette formation a été soigneusement élaborée après des mois de recherche pour garantir une pédagogie efficace et mémorable (💫). Vous ne serez pas laissé à vous-même ; un accompagnement continu est prévu, avec la possibilité de poser des questions et obtenir des réponses personnalisées pour chaque problème que vous pourriez rencontrer.

Que vous soyez novice en JavaScript ou déjà expérimenté, cette formation vous apportera de nouvelles connaissances et techniques, tout en vous familiarisant avec les standards actuels du langage JavaScript.

Si vous êtes déterminé à apprendre JavaScript dans un cadre structuré et enrichissant, vous êtes au bon endroit. Ne cherchez pas plus loin !

Voici ce que vous allez réaliser

Projet 1
Projet 2
Projet 3
Miniature pour vidéo 506047667

Plan de la formation

Partie 1
Avant de commencer cette formation
Avant de commencer, on prend le temps de faire connaissance et de découvrir comment poser nos questions. C'est aussi ici qu'on commence à différents endroits de la formation selon notre niveau : débutant, intermédiaire ou bien avancé.
Qu’allons-nous faire dans cette formation ?
Prérequis
Comment réussir cette formation ?
Comment poser mes questions ?
Commencez la formation selon votre niveau
Partie 2
Reprenons par la base
Pour bien commencer notre formation sur JavaScript, nous allons d'abord prendre le temps de voir les logiciels à installer et les extensions à utiliser.
Qu'est-ce que JavaScript
Quels logiciels utiliser ?
Quelles extensions installer ?
Où allons-nous placer notre code Javascript ?
Comment fonctionne VS Code ?
Partie 3
Les variables et les opérateurs
Une première étape pour apprendre JavaScript consiste à se former sur les variables : ce que cela veut dire et surtout comment bien les utiliser.
Qu'est-ce qu'une variable ?
Note pour la prochaine session
Déclarons nos premières variables (Let, Const et Var)
Découvrons la concaténation
Le débogueur
Faisons des opérations mathématiques
Partie 4
Quiz interactif
Challenge : 1 question
Question
Question
Question
Partie 5
Demander des informations aux utilisateurs
Il est temps d'interagir avec notre utilisateur ! Dans cette partie, nous apprendrons ensemble à utiliser une boîte de dialogue pour demander des informations à notre utilisateur.
Qu'est-ce qu'une boîte de dialogue ?
Afficher une information
Demander une confirmation
Demander des renseignements
Partie 6
Quiz interactif
Challenge : 1 question
Question
Question
Partie 7
Tout sur les fonctions
Dans cette partie, nous allons explorer ensemble l'un des concepts fondamentaux de la programmation : les fonctions. Vous découvrirez comment créer votre première fonction, lui ajouter des paramètres, gérer les variables locales et globales, et même utiliser des fonctions existantes pour rendre votre code plus efficace. Préparez-vous à structurer votre code comme un pro !
Qu’est-ce qu’une fonction ?
Ecrivons notre première fonction
Ajoutons des paramètres à notre fonction
Note concernant la portée des variables
Parlons des variables globales et des variables locales
Les fonctions qui retournent quelque chose
Les paramètres par défaut
Utiliser une fonction déjà existante
Convertissons nos données
Les fonctions anonymes
Partie 8
Quiz interactif
Challenge : 1 question
Question
Question
Question
Question
Question
Partie 9
Exerçons-nous sur les fonctions
Maintenant, place à la pratique ! 💪 Dans cette section, vous allez tester vos connaissances sur les fonctions à travers des exercices progressifs, du niveau débutant à avancé. Chaque exercice sera suivi d'une correction détaillée pour vous aider à bien comprendre les concepts abordés.
Exercice #1 : Débutant
Correction de l’exercice 1
Exercice #2 : Avancé
Correction de l’exercice 2
Partie 10
La logique avec JavaScript
La logique est essentielle en programmation. Ici, vous allez découvrir comment structurer votre code avec des conditions, des boucles et des opérateurs logiques. Vous apprendrez également à gérer les exceptions pour anticiper et corriger les erreurs efficacement.
Qu'est-ce qu'une condition ?
Les conditions (if / else)
Fiche technique sur les opérateurs de comparaison
Les conditions (switch)
Vérifier plusieurs conditions d'un coup (OR / AND)
Vérifier le contraire d'une condition (NOT)
Les conditions ternaires
Qu'est-ce qu'une boucle ?
Les boucles (while)
Les boucles (do...while)
Les boucles (for)
Qu'en est-il des autres boucles ?
Casser la boucle : break et continue
Gérer les exceptions
Partie 11
Quiz interactif
Challenge : 1 question
Question
Question
Question
Question
Question
Question
Question
Question
Partie 12
Projet #1 - Calculatrice
Passons à la pratique avec un projet concret : la création d'une calculatrice. Vous allez apprendre à structurer votre code étape par étape, de la saisie des nombres à l'affichage du résultat, en passant par la gestion des erreurs. Un excellent moyen de mettre en application tout ce que vous avez appris jusque-là !
Qu'allons-nous faire dans ce projet ?
Partons sur de bonnes bases
Etape 1 : Demander un mode de calcul
Etape 2 : Demander deux nombres à utiliser
Etape 3 : Créer les 4 fonctions
Etape 4 : Appeler la fonction à utiliser
Etape 5 : Afficher le résultat
Etape 6 : Gérer les exceptions
Correction
(Facultatif) Proposer de refaire un calcul
Partie 13
Les fonctions et la logique
Les fonctions et la logique vont de pair. Ici, vous allez approfondir des concepts clés comme la portée des variables et la récursivité. Comprendre ces notions vous permettra d'écrire un code plus structuré et performant.
La portée des variables
Parlons de la récursivité
Partie 14
Exercice sur les fonctions récursives
La récursivité est un outil puissant en programmation. Cet exercice vous permettra de mettre en pratique ce concept en résolvant un problème étape par étape. Une correction détaillée vous aidera à bien assimiler la logique derrière les fonctions récursives.
Que devez-vous faire ?
Correction
Partie 15
Tout savoir sur les tableaux
Les tableaux sont au cœur de la manipulation des données en JavaScript. Vous allez apprendre à les créer, les modifier et les parcourir efficacement. Des bases aux méthodes avancées comme splice ou foreach, cette partie vous donnera toutes les clés pour travailler avec les tableaux en toute simplicité.
Qu’est-ce qu’un tableau ?
Créer un tableau simple
Créer un tableau à plusieurs dimensions
Créer un tableau associatif
Accéder à un élément (index / length)
Ajouter un élément (push / unshift)
Retirer un élément (pop / shift)
Retrouver un élément grâce à sa valeur (indexOf)
Concaténer pour afficher (join)
La fonction ultime (splice)
Les boucles (for...in)
Les boucles (for...of)
Les boucles (foreach)
Notes sur les fonctions fléchées
Concaténer un tableau associatif
Fiche technique sur les principales fonctions des tableaux
Partie 16
Quiz interactif
Challenge : 1 question
Question
Question
Question
Question
Question
Partie 17
Notions avancées sur les fonctions JavaScript
Les fonctions JavaScript offrent des possibilités avancées pour écrire un code plus concis et efficace. Ici, vous allez découvrir les fonctions fléchées, qui simplifient la syntaxe, ainsi que les fermetures (closures), un concept puissant pour gérer la portée des variables et la mémoire.
Les fonctions fléchées
Les fermetures (closures)
Partie 18
Utilisons le potentiel de JavaScript
JavaScript repose sur la puissance des objets. Vous allez apprendre à les créer, les manipuler et découvrir des structures avancées comme Set, Map, WeakSet et WeakMap. Vous explorerez aussi des concepts essentiels comme la décomposition (destructuring) et les opérateurs REST et spread, qui rendent votre code plus flexible et efficace.
Qu'est-ce qu'un objet ?
Créer un objet
L'affectation par décomposition (destructuring)
Précisions sur les prochains objets : à quoi servent-ils ?
L'objet Set
L'objet Map
L'objet WeakSet
L'objet WeakMap
Fiche technique sur les objets Set, Map, WeakSet et WeakMap
Ajouter un nombre infini d'arguments (le REST parameter)
L'opérateur de décomposition (le spread operator)
Partie 19
Quiz interactif
Challenge : 1 question
Question
Question
Question
Question
Question
Question
Partie 20
Parlons du BOM (Browser Object Model)
Le BOM (Browser Object Model) permet d’interagir avec le navigateur à travers des objets comme window, navigator ou history. Vous allez découvrir comment ces éléments fonctionnent et comment les utiliser pour manipuler l’environnement du navigateur, gérer l’historique, la localisation et bien plus encore.
Qu'est-ce que le BOM ?
Voici comment aborder cette section
L'objet principal : Window
L'objet Navigator
L'objet History
L'objet Location
L'objet Screen
Et enfin : l'objet Document
Partie 21
Quiz interactif
Challenge : 1 question
Question
Question
Question
Question
Question
Question
Question
Partie 22
Communiquons avec un site internet
Le DOM (Document Object Model) est la clé pour interagir avec une page web en JavaScript. Vous apprendrez à sélectionner, modifier, ajouter et supprimer des éléments de votre site. Une maîtrise essentielle pour dynamiser vos pages et rendre vos interfaces plus interactives.
Qu'est-ce que le DOM ?
[NOTE] Attention à votre balise <script></script>
[Magazine Offert] Le petit guide du voyageur sur CodePen
Accéder aux éléments du DOM
Modifier des éléments du DOM (textContent, innerHTML)
Ajouter des éléments au DOM (append, prepend, insertBefore)
Supprimer des éléments du DOM
Partie 23
Quiz interactif
Challenge : 1 question
Question
Question
Question
Partie 24
Modifions le style de nos éléments
Personnaliser l’apparence des éléments d’une page web est essentiel pour améliorer l’expérience utilisateur. Vous apprendrez ici à modifier le style des éléments via JavaScript, à utiliser les bonnes méthodes et à exploiter les fonctions clés du DOM pour un contrôle total sur l’affichage.
Quelles sont les étapes pour modifier le style d’un élément ?
Modifier le style des éléments
Fiche technique sur les fonctions intéressantes liées au DOM
Partie 25
Projet #2 - Pratiquons tout ce que nous venons de voir !
C'est le moment de mettre en pratique tout ce que vous avez appris.
Que devez-vous faire ?
Correction
Partie 26
Les évènements (le clic, le double-clic, etc)
Les événements sont essentiels pour rendre une page web interactive. Vous découvrirez comment écouter et gérer les actions des utilisateurs, de simples clics aux événements plus avancés. Vous apprendrez aussi à contrôler leur propagation et à planifier l’exécution de scripts pour une meilleure gestion du comportement de votre application.
Qu'est-ce qu'un évènement ?
Les écouteurs : onclick, ...
Les écouteurs via les propriétés JavaScript
Les écouteurs via le gestionnaire d'évènements
Gérer la propagation des évènements et stopPropagation
Planifier l'exécution d'un script (setTimeout, setInterval)
Fiche technique sur les principaux évènements
Partie 27
Quiz interactif
Challenge : 1 question
Question
Question
Question
Question
Partie 28
Exercices sur les évènements
Mettez vos compétences en action avec ces exercices pratiques sur les événements. Vous allez créer un timer et un bouton spoiler, deux cas concrets qui vous aideront à bien comprendre la gestion des interactions utilisateur en JavaScript. Chaque exercice est suivi d’une correction détaillée pour vous guider pas à pas.
Exercice 1 : Faire un timer
Exercice 1 : Correction
Exercice 2 : Faire un bouton "spoiler"
Exercice 2 : Correction
Partie 29
Projet #3 - Générateur de citations
Rien de mieux qu’un projet concret pour mettre en pratique vos connaissances : vous allez créer un générateur de citations interactif, en manipulant les événements, les variables et le DOM.
Qu'allons-nous faire dans ce projet ?
Etape 1 : Partir sur de bonnes bases
Etape 2 : Récupérer les éléments nécessaires
Etape 3 : Créer les variables utiles
Etape 4 : Détecter le clic du bouton "Nouvelle Citation"
Etape 5 : Générer un nombre aléatoire
Etape 6 : Mettre à jour le contenu
Correction
Partie 30
Projet #4 guidé : Les formulaires et JavaScript
Les formulaires sont indispensables pour interagir avec les utilisateurs. Ce projet vous guidera dans la validation des entrées, la gestion des erreurs et l’envoi des données. Vous apprendrez à manipuler les événements et à structurer un formulaire dynamique et efficace.
Qu'allons-nous faire dans ce projet ?
Partons sur de bonnes bases
Etape 1 : Sélectionner les éléments
Etape 2 : Cacher l'erreur
Etape 3 : Générer un nombre aléatoire
Etape 4 : Vérifier que l'utilisateur donne bien un nombre
Etape 5 : Agir à l'envoi du formulaire
Etape 6 : Créer la fonction vérifier
Partie 31
La programmation orientée objet
Bienvenue dans le monde de la programmation orientée objet ! Ici, vous allez apprendre à structurer votre code en créant des objets dynamiques, à utiliser les prototypes, l’héritage, et des concepts puissants comme bind, call et apply. Une approche qui vous permettra d’écrire un code plus modulaire et réutilisable.
Qu’est-ce que la programmation orientée objet ?
Créer un objet littéral
Créer un objet avec un constructeur personnalisé
Les prototypes (chaîne des prototypes)
Créer un objet avec le constructeur Object
Comprendre l'héritage
Bind, Call et Apply
Créer un objet avec une classe et un constructeur
Les Getter et les Setter
Partie 32
Quiz interactif
Challenge : 1 question
Question
Question
Question
Question
Question
Partie 33
Projet #5 - Fight Simulator
Prêt à donner vie à vos personnages ? Dans ce projet, vous allez créer un simulateur de combat en utilisant la programmation orientée objet. Vous apprendrez à structurer des classes, à gérer l’héritage et à faire s’affronter un magicien et un guerrier. Un projet ludique pour appliquer vos nouvelles compétences avec plaisir.
Qu'allons-nous faire dans ce projet ?
Etape 1 : Partir sur de bonnes bases
Etape 2 : Comprendre la structure des classes
Etape 3 : Créer la classe Personnage
Etape 4 : Créer la classe Magicien
Etape 5 : Créer la classe Guerrier
Etape 6 : Initialiser nos personnages et les faire combattre
Correction
Partie 34
Devenez maître du temps
La gestion du temps est une compétence précieuse en programmation. Vous allez apprendre à manipuler l’objet Date, à récupérer et formater l’heure actuelle, et à utiliser les getter et setter pour affiner vos données temporelles. Un atout essentiel pour gérer les délais, les événements et bien plus encore.
Récupérer la date actuelle
Utiliser l'objet Date
Les Getter et Setter disponibles de l'objet Date
Transformer une date au format local
Utiliser les "templates string" avec les dates
Partie 35
Quiz interactif
Challenge : 1 question
Question
Question
Question
Partie 36
Utiliser les API
Les API permettent aux applications de communiquer entre elles et d’accéder à des données externes. Vous apprendrez ici à envoyer et recevoir des informations, avec des exemples concrets comme la récupération du prix du Bitcoin. Une compétence clé pour créer des applications dynamiques et connectées.
Qu’est-ce qu’une API et comment ça fonctionne ?
L'extension à utiliser pour faciliter votre apprentissage
Récupérez le code pour la prochaine session
Utiliser une API : récupérer le prix du bitcoin (XMLHttpRequest)
Utiliser une API : envoyer des données
Partie 37
Projet #6 - Une application météo
Créez votre propre application météo en exploitant une API pour récupérer les températures en temps réel. Vous apprendrez à envoyer des requêtes AJAX, à mettre à jour l’interface et à permettre aux utilisateurs de changer de ville.
Qu'allons-nous faire dans ce projet ?
Etape 1 : Comprendre le fonctionnement de l'API
Etape 2 : Construire la requête AJAX
Etape 3 : Mettre à jour l'interface
Etape 4 : Détecter le clic du bouton "Changer de ville"
Etape 5 : Appeler la fonction recevoirTemperature(ville)
Correction
Partie 38
Utilisons les requêtes asynchrones, Callbacks & Promises
Le JavaScript moderne repose sur l’asynchronisme pour gérer les opérations longues sans bloquer l’exécution du programme. Vous allez explorer les promesses, ainsi que les async/await, des outils puissants pour écrire un code plus lisible et fluide. Un passage incontournable pour interagir efficacement avec des API et des bases de données.
Qu'est-ce qu'un programme asynchrone ?
Nous avons déjà utilisé des requêtes asynchrones !
Les promesses
Async et Await
Partie 39
Améliorons nos requêtes avec Fetch et Axios
Vous apprendrez à récupérer et envoyer des données efficacement, tout en découvrant les avantages d'utiliser Fetch ainsi que Axios.
Qu'est-ce que Fetch ?
Récupérer des données avec Fetch
Envoyer des données avec Fetch
Et la librairie Axios dans tout ça ?
Utilisons Axios pour récupérer des données
Utilisons Axios pour envoyer des données
Partie 40
Stocker des données dans le navigateur avec JavaScript
Stocker des données côté navigateur est indispensable pour améliorer l’expérience utilisateur. Vous allez explorer les cookies, le LocalStorage et le SessionStorage, afin de comprendre quand et comment les utiliser efficacement pour conserver des informations entre les sessions.
Les cookies
Fiche technique sur les cookies et HttpOnly
LocalStorage et SessionStorage
Partie 41
Quiz interactif
Challenge : 1 question
Question
Question
Partie 42
Projet #7 : Créer un thème qui se souvient de nous
Ajoutez une touche personnalisée à votre site en créant un thème dynamique qui se souvient des préférences de l’utilisateur. Vous apprendrez à gérer les classes CSS, à manipuler le LocalStorage pour conserver le mode choisi et à détecter les préférences système. Un projet pratique pour offrir une meilleure expérience utilisateur.
Que devez-vous faire ?
Etape 1 : Comprendre le fonctionnement du programme
Etape 2 : Sélectionner les éléments nécessaires
Etape 3 : Rendre notre bouton fonctionnel
Etape 4 : Changer les classes au clic
Etape 5 : Créer la fonction modeSombre()
Etape 6 : Regarder si la préférence de l'utilisateur existe déjà
Correction
Partie 43
Et si on écrivait plus vite avec jQuery ?
jQuery simplifie l’écriture du JavaScript et permet d’interagir rapidement avec le DOM. Vous apprendrez à sélectionner, modifier et animer des éléments, tout en découvrant comment gérer les événements et effectuer des requêtes AJAX plus facilement. Un gain de temps non négligeable pour dynamiser vos pages web.
Qu’est-ce que jQuery ?
Comment utiliser jQuery ?
Sélectionner un élément
Modifier le contenu d'un élément
Modifier le style d'un élément
Ajouter et supprimer un élément
Modifier les attributs d'un élément
Ajouter des évènements
Faire une requête AJAX
Ajouter des animations
Partie 44
Quiz interactif
Challenge : 1 question
Question
Question
Question
Question
Question
Partie 45
Les inclassables
Voici quelques fonctionnalités essentielles qui ne rentrent pas dans une seule catégorie mais qui valent le détour. Vous apprendrez à géolocaliser un utilisateur, à structurer votre code avec des modules JavaScript (import/export), et à renforcer la robustesse de vos scripts avec le mode strict. Des outils pratiques pour aller plus loin en JavaScript.
Géolocaliser un utilisateur
Créer des modules (import, export)
Utiliser le mode strict
Partie 46
Projet #8 guidé - Application de météo géolocalisée
Améliorez votre application météo en y ajoutant la géolocalisation. Vous apprendrez à récupérer la position de l’utilisateur et à utiliser l’API OpenWeatherMap pour afficher la météo en temps réel. Un projet pratique qui combine API, gestion des permissions et optimisation de l’expérience utilisateur.
Que devez-vous faire ?
Etape 1 : Isoler la variable qui contient la ville à utiliser
Etape 2 : Vérifier que la géolocalisation est disponible
Etape 3 : Récupérer la position actuelle
Etape 4 : Utiliser une nouvelle API proposée par OpenWeatherMap
Etape 5 : Prévoir le cas où la géolocalisation ne peut pas se faire
Etape 6 : Définir les options
Partie 47
Conclusion
Parce que toutes les bonnes choses ont une fin.
Félicitations ! Vous avez terminé cette formation !

Décrochez votre certification

À la fin de cette formation, vous recevrez une certification attestant de vos compétences avec JavaScript si vous réussissez tous vos quizs.

Certification de la formation JavaScript
Contenu à jour au May 30, 2025
En français 🇫🇷
Certificat d'achèvement partageable
Accompagnement par nos mentors
Codes sources fournis

Avis des apprenants sur notre formation JavaScript

4.9 / 5
5 317 avis (Trustpilot et Believemy)
C'est la meilleure formation développement web, superbe équipe. Merci. Vous m'avez apporté une expérience que je ne pensais pas y arriver.
Masyzarac A.
Développeur web vérifié par Trustpilot
Pour avoir fait beaucoup de formations en ligne, Believemy est au sommet ! Les cours sont en français, très bien expliqué, la pédagogie est vraiment top. De plus l'interface est intuitive et un petit QCM à chaque session souligne la qualité de l'apprentissage. J'ai pu réalisé un site de qualité grâce à Believemy et toutes les petites astuces que donne Louis Nicolas. C'est LA formation en ligne la plus aboutie.
Nicolas C.
Développeur web vérifié par Trustpilot

Prérequis

FAQs

C'est quoi JavaScript ?

JavaScript est un langage de programmation interprété, multi-paradigme et multiplateforme. Il est conçu pour être lisible et simple à écrire, ce qui en fait un langage idéal pour les débutants.
Avec JavaScript, vous pourrez ajouter des fonctionnalités interactives à vos pages web, ce qui en fait un langage très performant pour les applications web modernes.

Combien de temps me faudra-t-il pour terminer cette formation ?

Nos apprenants passent en moyenne 70 heures pour terminer cette formation.

Faut-il respecter des horaires pour suivre la formation ?

Non, vous pouvez suivre la formation à votre rythme, elle se fait entièrement en ligne. Vous pouvez donc suivre cette formation où et quand vous le souhaitez.

Quel est le niveau requis pour suivre cette formation ?

Cette formation est accessible à tous les niveaux. Si vous n'avez jamais utilisé JavaScript, il vous suffit de commencer par le début et de suivre les modules dans l'ordre.
Si vous avez déjà des connaissances avec JavaScript, vous pouvez directement vous rendre aux modules qui vous intéressent.

Est-ce que je peux poser des questions si j'ai un problème ?

Oui, vous pouvez poser des questions à tout moment. Nous avons une équipe de mentors qui est là pour vous aider et répondre à vos questions si vous avez un problème.
Vous pourrez même rejoindre notre communauté privée pour échanger avec les autres apprenants.

Est-ce que je recevrais un certificat à la fin de la formation ?

Oui, vous recevrez un certificat de fin de formation à la fin de la formation. Ce certificat est un gage de votre réussite car vous devrez valider tous vos modules et tous les quizs pour le recevoir : c'est une preuve de votre investissement.

La formation est-elle à jour avec la dernière version ?

Oui, la formation est à jour avec la dernière version de JavaScript. Nous mettons régulièrement à jour nos formations pour qu'elles soient toujours à jour avec les dernières technologies.

Pourquoi apprendre JavaScript alors que l'intelligence artificielle est en plein essor ?

Parce que l'intelligence artificielle ne remplacera jamais un développeur spécialisé. Elle ne sait déjà pas créer un pauvre site internet en HTML et en CSS, et quand elle y parvient, elle y a été préparée pendant des mois par des équipes de développeurs pour un coût exorbitant en terme d'électricité.
Par exemple, l'intelligence artificielle de Google, qui a battu le champion du monde de Go (un jeu de stratégie chinois) a été préparée pendant des mois pour cet unique match et a consommé l'équivalent de la consommation électrique d'une ville de 10 000 habitants pendant un an.
Une intelligence artificielle ne sera jamais capable ni rentable pour créer un site internet complexe sur-mesure avec des fonctionnalités spécifiques.

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